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# 【VR版バトルフィールド】H3VRで大規模戦争を再現してみた
- URL: https://miligadget.com/h3vrdebattlefieldwozai-xian-suru/
- Published: 2026-08-30T12:05:19.000Z
- Updated: 2026-09-27T12:26:31.000Z
- Author: やさかめ
- Tags: ゲーム, H3VR

H3VRの不満点は、BFのような大規模戦闘モードが少ないことです。

せっかくソージングは賢いのに、ミートフォートレスでしかわちゃわちゃ出来ないのは勿体ない！

ということで、MODで解決してみました。

## GaleでTGMをインストール

MODマネージャーにはR2romanとGaleの２種類ありますが、今回は後者を使います。

インストールしてH3VRを選び、まずはプロファイルを新規作成します。

次に、検索で"**Teams Game Mode**"を探してインストールします。これが今回のチーム戦の基盤となります。

関連MODも自動インストールされます。

注意点としては、TGM自体の開発は頻繁には行われていません。

なので私はSteamで`lastexperimentalbuild`を選び、特定バージョンで固定しています。

### 私の現環境

・H3VR：Update 120 Experimental 23 （Build 23940517）

・MOD：以下の通り（すべて最新版）

![](https://miligadget.com/content/images/2026/09/----------------------------2026-09-27-203653.png)

## マップのインストール

今回は、この２種類を入れました。

・**Teams Game Mode Example ：** 扱いに慣れるための小規模マップ

・**TGM Beachfront Fortress ：** 実戦用の大規模マップ

いずれも作者はTGMと同じPackerさんなので、他マップに比べソージングをたくさん出しても重くなりにくいです。

## 選べるソージングは３種類

![](https://miligadget.com/content/images/2026/08/782385763_28249567484654626_1936530833026860464_n.jpg)

敵・味方ソージングのカテゴリは以下の３編成から選べます。

**・ミートフォートレス x １**

**・現代軍 x ２**

**・WW2 x ２**

おすすめはミートフォートレスとWW2ソージングです。大人数でも見ごたえのある動きをやってくれます。

実力は両者とも同じ？（若干ミートが上）なので、基本的には同じ強さとしてユニット数を決めれば良いと思います。

現代軍は何故かピストルとSMGが主力なので、他編成と戦わせると確実に敗北してしまいます。

## 武器テンプレートが充実

![](https://miligadget.com/content/images/2026/08/777824858_28979643788302970_1212047631609338675_n.jpg)

アサルトから対戦車兵まで

プレーヤーの武器はスポナーから出すこともできますが、収録銃をきちんとカテゴライズしてワンタッチで出せる仕組みが整ってます。

WW2、現代、ミートフォートレスの３種類から選ぶことができます。

## リスポーンタイムと体力値

![](https://miligadget.com/content/images/2026/08/782511331_28033495099644351_677012798209146650_n.jpg)

Wave Spawn Time の標準値は５秒ですが、１５秒、３０秒、６０秒で試した結果、私は６０秒で固定しています。

５秒だと敵が常に補給されるので連続した撃ち合いが楽しめますが、長めだと前線にウェーブが生まれ、展開の予想が付かなくなります。

また、自らがデスしたときも６０秒のクールタイムが必要になるので、緊張感が生まれます。

併せてHPを最低の250（一発KO）にしてプレイすると、もう心臓バクバクです。

## チームバランスはマップ次第

最初は何も考えずMAXの３２対３２で遊んでいたのですが、マップによっては人数調整が欲しくなります。

特にTGM Beachfront Fortressの平野を取り合う塹壕戦では、明らかに防御側が有利に感じました。

BLUE（防御側）の人数を１０人ほど減らすと、心なしか良くなった気がします。

![](https://miligadget.com/content/images/2026/08/777621823_27929454453363652_796739675609821023_n.jpg)

## まとめ

総じて、プレーヤーの関与無しに最終陣地の突破は流石に厳しい印象ですが、概ね押しつ押されつの見ごたえのある試合が展開されます。

占領間際の陣地が大量リスポーンした防御側にぎりぎりで奪い返されたりするシーンもあり、PvPの対人戦を見ている錯覚にすら陥りました。ソージング凄いです。

最近はForeFrontというVR大規模FPSにハマっていましたが、いかんせんPvPなので多少のストレスがありました。

こうしてオフラインでその雰囲気が再現できるのは、控えめに言って最高です。